Mostrando entradas con la etiqueta Infomática. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Infomática. Mostrar todas las entradas

jueves, 11 de junio de 2020

4º INFORMÁTICA

PARA TERMINAR VAMOS CON LA SESIÓN DE INFORMÁTICA QUE HA PREPARADO ESTA SEMANA EL MAESTRO ANTONIO.
¿PREPARADOS? 
Recuerda que estos juegos están pensados para hacerlos con el ordenador y progresar en el manejo del ratón.
JUEGO 1. ENCUENTRA OBJETOS CON LADYBUG
En el primero de ellos tenemos que ayudar a Ladybug a encontrar los objetos que aparecen en recuadros de color verde situados en la parte inferior por toda la habitación.
Los objetos que tenemos que buscar son, entre otros, un cepillo para el pelo, una mariquita, un sombrero,pero cuidado que el tiempo y es limitado y tienes que hacerlo antes de que las agujas del reloj de una vuelta completa

JUEGO 2. PUZZLE BATMAN.
El segundo juego consiste en realizar un puzzle del logotipo de Batman. El puzzle consta de 6 piezas que tenemos que ir moviendo por el recuadro hasta completar el logo de este superhéroe.

JUEGO 3. COLOREAMOS A SPIDERMAN.
Para finalizar, realizamos un juego de colorear a otro gran superhéroe, Spiderman.
Para ello tenemos que elegir el color  que más nos guste, de toda la gama que aparece en la derecha, en pequeños círculos. Para poder colorear tenemos que cliquear sobre el color, arrastrar hacia la porción de dibujo que queramos y, posteriormente, hacer click en esa porción para que se pinte.
Podéis hacer la máscara original de Spiderman, con los mismos colores o como vuestro hijo/a desee.

Espero que os hayan gustado los juegos y los hayáis hecho todos. Seguro que sí.


jueves, 21 de mayo de 2020

4º INFORMÁTICA

PARA TERMINAR EL DÍA VAMOS A REALIZAR LA SESIÓN DE INFORMÁTICA QUE HA PREPARADO EL MAESTRO ANTONIO.

Hola familias!! Espero que estéis todos bien y nos veamos pronto.
Las actividades de informática de hoy son muy sencillas y divertidas.
RECUERDA QUE LO QUE QUEREMOS TRABAJAR ES EL ARRASTRE Y CLIC DEL RATÓN, por eso es recomendable que estos juegos se lleven a cabo con el ordenador.
¡EMPEZAMOS!

JUEGO 1. COCINEROS
Para comenzar nos convertimos en unos cocineros muy especiales, ya que vamos a ayudar a Don sapo a decorar unos deliciosos pasteles.
En este juego debemos hacer clic en la taza del color que nos digan para decorar el pastel que está realizando Don Sapo.
¡Seguro que os salen unos pasteles deliciosos!

JUEGO 2. PAISAJE DE GRANJA
En esta actividad vamos a crear nuestro propio paisaje, una pradera, donde viven animales que seguro conocéis, como caballo, cerdo, oveja...
Para crear esta bonita pradera haremos clic en los animales y demás objetos que aparecen en la parte derecha, y arrastraremos hasta la montaña para crear el paisaje.

JUEGO 3. DIBUJAMOS
En el último juego vamos a realizar un dibujo, para ello solo tenemos que elegir un color haciendo click en los círculos que se encuentran en la parte inferior.
Una vez elegido el color, arrastraremos el ratón hasta la pizarra manteniéndolo pulsado.
¡Podéis dibujar lo que queráis! 
¡Os animo a que intentéis dibujar alguno de lo animales de granja que hemos aprendido en este proyecto!

¿LO HABÉIS PASADO BIEN? ¡PUES MAÑANA MAS! UN BESAZO PARA TODOS


jueves, 14 de mayo de 2020

4º INFORMÁTICA

AHORA VAMOS A REALIZAR LA SESIÓN DE INFORMÁTICA QUE HA PREPARADO EL MAESTRO ANTONIO.

Para comenzar tenemos que realizar unos SENCILLOS PUZZLES DE ANIMALES DOMÉSTICOS.
 A ver si adivináis que animal es.
¡¡¡EMPEZAMOS!!! Pincha en las piezas y arrastra para formar el puzzle.

Para finalizar, vamos a COLOREAR EL ANIMAL que mas nos guste. Elige el tuyo y 
¡A PINTAR! Pincha en el color que quieras y utiliza el ratón para colorear.

¿CÓMO HAN QUEDADO ESOS DIBUJOS? SEGURO QUE PRECIOSOS. 

UN BESO PARA TODOS Y HASTA LA SEMANA QUE VIENE



jueves, 7 de mayo de 2020

4º INFORMÁTICA

PARA TERMINAR EL DÍA, VAMOS A PRACTICAR ALGUNOS JUEGOS DE INFORMÁTICA QUE HA PREPARADO EL MAESTRO ANTONIO.
Es recomendable utilizar el ordenador para esta sección puesto que en algunos di los juegos lo importante es el manejo del ratón.
¡¡¡AL ATAQUE!!!

JUEGO 1. MEMORY
En este juego tenemos que desliar el ratón sobre las cartas y pulsar para oír el animal que suena. Busca las cartas que suenen igual.

JUEGO 2. ¡MÚSICA MAESTRO!
En este segundo juego vamos a unir el uso del ratón y la música, convirtiéndonos en unos grandes músicos. Para ello hacemos clic en los distintos búhos y crearemos nuestra propia música. 
¡ A COMPONER Y A BAILAR!

¡¡¡MUY BUEN TRABAJO HOY, CHICOS!!!


jueves, 30 de abril de 2020

4º INFORMÁTICA

AHORA NOS TOCA LA SESIÓN DE INFORMÁTICA QUE HA PREPARADO EL MAESTRO ANTONIO.
Esta semana vamos a realizar 3 juegos muy sencillos de animales. En ellos seguiremos trabajando el control y uso del ratón. 
¡ESPERO QUE OS GUSTEN!
JUEGO 1. ANIMALES DE LA GRANJA.
En este juego tenemos que colocar la mano gigante encima del animal y repetir su nombre. Arrastra el ratón sobre cada animal.
JUEGO 2. LOS OSOS
En este juego tenemos que ayudar a los osos a ponerse los sombreros y así completar su disfraz. Pincha y arrastra cada sombrero hasta el osito para disfrazarlo correctamente.
JUEGO 3. En este juego vamos a ayudar al mono a recoger su alimento preferido, los plátanos. Mueve el mono con el ratón para que llene su cesta de plátanos para la merienda.

¡¡¡ESPERAMOS QUE OS HAYÁIS DIVERTIDO MUCHO!!!
¡¡¡BUEN FIN DE SEMANA!!!



jueves, 23 de abril de 2020

3º INFORMÁTICA

AHORA VAMOS A  JUGAR CON EL ORDENADOR.

Es importante que estos juegos se realicen con el ordenador, pues el objetivo es el USO Y CONTROL DEL RATÓN. 

- JUEGOS 1. DESCUBRIMOS SONIDOS.
Pasamos el ratón sobre la escena y descubrimos los sonidos de animales de granja. Aprovechamos para nombrar cada animal e imitar su sonido.

- JUEGO 2. AHORA VAMOS A RELACIONAR CADA ANIMAL CON SU SOMBRA.
 Arrastra con el ratón cada animal hacia su sombra. Igual que en el juego anterior, nombramos cada animal y ahora imitamos al animal desplazándose.

    Y CON ESTO FINALIZAMOS LAS ACTIVIDADES DE HOY. MAÑANA SEGUIREMOS CON MÁS ACTIVIDADES DIVERTIDAS.
¡ENHORABUENA, ESTÁIS TRABAJANDO COMO VERDADEROS SUPERHÉROES!